AMD展示树木生成黑科技:50KB显存实现37GB场景渲染效果
发布时间:2026-01-25 00:15:05
最近AMD的研究人员展示了一项新技术,通过工作图(work graphs)和网格节点(mesh nodes)实现过程化树木生成,将3D渲染树木所需的显存容量大幅降低。
为了展示这一点,AMD研究人员展示了一个只需要51KiB数据,即可生成的3D渲染场景,而如果使用传统几何方法渲染这个场景,它将需要34.8GiB的显存。
在传统的3D渲染中,显存需要存储树木的几何形状或多边形格式,这通常需要数GB的空间来保存,AMD的新技术利用过程化生成方法,完全摒弃了3D几何格式的需求。
通过工作图和网格节点,GPU能够根据当前帧所需的细节级别(LOD),即时生成3D渲染的树木,这意味着显存中只需保存告诉GPU如何生成树木的代码,而这些代码的大小仅为几千字节。
工作图是一种强大的工具,它允许GPU自行分配任务,显著提高了渲染效率,尤其是在过去依赖CPU进行繁重计算的领域。
网格节点是工作图的扩展,它使GPU能够自行发出绘制调用,从而进一步将工作从CPU转移到GPU。
树木并非唯一可以用这种范式渲染的对象,我们期待未来更多物体甚至纹理采用类似的方式进行渲染。
相关新闻
NVIDIA开源Audio2Face模型及SDK
9月25日,NVIDIA将开源Audio2Face模型与SDK,让所有游戏和3D应用开发者都可以构建并部署带有先进动画的高精度角色。NVIDIA将开源Audio2Face的训练框架,任何人都可以针对特
2026-01-25 03:30:05
黄仁勋称AI工厂需大量技工:年薪轻松70万 还不用上大学
AI是当前的大热门,很多人都在担心AI会取代人类工作,但是AI也会创造很多需求,一些传统职业反而可能受益,土木建筑、水电工这些职业被NVIDIA黄仁勋钦点为刚需。这跟AI数据中心有关,这两年各大科技公
2026-01-25 01:30:05
日本小学生误认PSP是山寨Switch 让人哭笑不得
近日一位日本玩家在推特上分享了他的趣事,他表示:“在等电车时玩PSP《怪物猎人》,旁边小学生说‘那人在用山寨Switch玩游戏’,这让我哭笑不得”,这条推文瞬间引爆关注。许多仍持有PSP的玩家也晒出自
2026-01-25 00:30:05
AMD展示树木生成黑科技:50KB显存实现37GB场景渲染效果
最近AMD的研究人员展示了一项新技术,通过工作图(work graphs)和网格节点(mesh nodes)实现过程化树木生成,将3D渲染树木所需的显存容量大幅降低。为了展示这一点,AMD研究人员展
2026-01-25 00:15:05
大型多人滑板都市 EA《滑板》最新作确认全程联网
随着《滑板》系列最新作在Full Circle和EA的管理下持续开发,开发人员本周分享了关于这款游戏的新细节。其中一个细节是,游戏将全程联网,没有离线游玩选项。开发人员表示,这样做是为了忠实于游戏的
2026-01-25 00:00:05
《死亡搁浅2》玩家集体吐槽:自动补给请求泛滥成灾!
作为系列标志性的社交元素,《死亡搁浅2》中玩家通过标志牌、捐赠物资和转交货物相互影响的机制本应更具魅力。但新增的"自动补给请求"功能却引发了社区强烈不满,Reddit用户Jec1027的吐槽帖获得大量
2026-01-24 23:15:05