任天堂将尝试制作开发周期更短的游戏 降低成本

发布时间:2026-07-17 23:15:04

虽然Switch 2与前代产品相比,无疑是一次重大升级,尤其是在游戏运行性能方面,但投资者一直担心这可能会导致游戏开发成本上升。最近社长古川俊太郎表示,任天堂正在通过缩短游戏开发周期,以应对不断上涨的开发成本。

任天堂将尝试制作开发周期更短的游戏 降低成本

值得注意的是,缩短游戏开发周期只是任天堂正在研究的降低开发成本的方法之一。古川俊太郎指出,游戏行业一直是高风险行业,不断上升的开发成本正在加剧这种风险。不过他也提到,任天堂内部各个开发团队正在探索各种缩短开发时间的方法。

任天堂将尝试制作开发周期更短的游戏 降低成本

古川俊太郎表示:“我们的开发团队正在想方设法,在开发规模和周期不断扩大的情况下,保持制作游戏的传统方式。我们认为,进行必要的投资以提高开发效率至关重要”。此外他似乎认为,缩短开发周期可能只对更“新颖”的游戏有效。

有网友声称,所有游戏公司都应该考虑缩短开发周期,因为目前的开发模式是不可持续的。

相关新闻

愿望单突破200万!《生化危机9》成明年最受期待游戏

卡普空旗下备受期待的系列新作《生化危机:安魂曲》尚未发售便已展现出惊人的市场号召力。开发商于2025年10月2日通过游戏官方社交账号宣布,该作的愿望单添加量已成功突破200万大关,创下了系列的新纪录。

2026-07-18 04:30:04

索尼新财报公布 游戏事业利润翻倍全局领先

索尼集团日前公布了2025年4~6月期的公司收益情况,整体销售收入相较去年同期增长563亿日元,达到26216亿日元,整体利润达到3400亿日元,交去年同期增长36%。·公司运营重点的互娱游戏事业:

2026-07-18 03:45:04

罗布乐思打破游戏平台在线记录 同时在线峰值远超Steam

上周六(8.23),罗布乐思(Roblox)创下单个游戏平台同时在线用户新纪录:4730万,这个数据甚至超过了Steam平台今年3月创下的4120万同时在线用户峰值,足足高了610万。罗布乐思之前的记

2026-07-18 03:00:04

Steam玩家数持续增长 简体中文是非英语第一大语种

最近在德国科隆游戏展开发者大会上,Valve团队负责业务发展的Erik Peterson分享了Steam平台最新数据。他指出,Steam同时在线人数已从2020年2000万人,增长至目前的超4000

2026-07-18 02:45:04

在土澳和袋鼠赛跑 《死亡搁浅2》中的野生动物生态

当提前得知《死亡搁浅2:冥滩之外》主舞台设定在澳大利亚时,所有人都为之震撼。而实机当中呈现的澳洲野生动物生态更是远超玩家最狂野的想象。正如实机画面所示,你能想到的澳洲特有动物几乎悉数登场——袋鼠、针鼹

2026-07-18 02:00:04

日本中学寓教于游戏 引入《寂静岭》学习英文课程

传统思想中游戏和学习是冲突的,如今的社会观念越来越开放,日本一所中学高中连读学校宣布引入新英文课程,居然是通过《寂静岭》学习英文引发热议。·估计科乐美的开发者也没想到自己开发的游戏居然成为英语外教课程

2026-07-17 23:45:04