《吸血鬼幸存者》制作者:见过很多不喜欢的发行商
发布时间:2026-01-17 23:15:04
《吸血鬼幸存者》的开发商Poncle最初仅有一名设计师——卢卡·加兰特,他倾尽所有投身于自己梦寐以求的roguelike游戏开发。凭借这款游戏一夜爆红的成功(它催生了一整波“类幸存者”游戏热潮),Poncle已发展为一支拥有专属发行部门Poncle Presents的团队。加兰特表示,就像《我们之中》背后的Outersloth工作室以及《幻兽帕鲁》投资方旗下的Pocketpair Publishing一样,他希望借助自己这款爆款游戏“回馈”行业,助力更多独立游戏问世。
在接受采访时,仍在适应大型团队带来的各类商业事务及发行职责的加兰特,对当今游戏发行商的角色与责任发表了看法。
“我见过很多我不喜欢的发行商,”他开篇说道,“或许这正是我界定‘优秀发行商应具备何种特质’的方式。我看到许多发行商一心只想利用平台赚钱,本质上是因为电子游戏行业显然是个利润丰厚的领域,有大把赚钱的机会。这些发行商会为了牟利而刻意利用平台:推出未完成的游戏,或是标着‘抢先体验’却始终不会完工的作品;把游戏推向市场后便撒手不管,任其‘消亡’——简言之,就是游戏不赚钱就丢在一边,任凭其处于问题百出的状态,诸如此类。”
“因此,在我看来,发行商首先要做的是打造真诚的游戏、实在的产品,创造真正有价值的东西;其次要明白,并非所有游戏都能成为爆款。对我而言,无论游戏表现如何,发行后持续为其提供支持至关重要——一旦将游戏推向市场,就会拥有受众群体,无论这个群体规模大小,都应得到公平对待。所以,在我看来,发行商绝对应该具备的一项重要能力,就是为游戏提供发行后的持续支持。”
截至目前,Poncle Presents已发行两款游戏:开发商Doonutsaur的《Kill the Brickman》,以及开发商Nao Games的《狂怯生死》。前者是一款售价5美元、融合roguelike元素的打砖块游戏;后者是一款售价4美元的2D动作游戏,配备(可选的)“砸键盘”操控模式。两款游戏在Steam平台均获得了不错的评价,但都未达到《吸血鬼幸存者》那样的“爆款”高度,而这也完全在情理之中。
加兰特表示,自己偏爱廉价且精简的游戏,Poncle也有意专注于与小型开发团队合作。因此,尽管公司在物色游戏时也会考虑不同规模的项目,但他往往会凭直觉倾向于那种“性价比”(虽无明确界定)符合此类定位的作品。他的首要目标是寻找“在工作中保持高度透明、愿意与玩家社区沟通,并且对游戏开发抱有真挚热情”的开发者。
加兰特认为,无论游戏的规模大小、实际或预期的成功程度如何,发行商的核心职责是“通过某种方式丰富开发者的创作构想,助力他们实现愿景,而不是为了让游戏赚更多钱,强行将开发者的愿景推向某个方向”。
谈及发行商的强硬干预时,他表示:“他们总想着搞微交易之类的东西,还想要推出季节性内容。所以,或许我有些理想主义,但我看待发行业务的核心视角,始终是‘做游戏’——让开发者和玩家都满意,而不只是把它当成一门生意。”
在《吸血鬼幸存者》大获成功几个月后,加兰特开始考虑涉足发行领域;随着他为Poncle招募人员以支持这款游戏的后续运营,他对发行业务的思考也愈发深入。
巧合的是,Poncle的团队成员曾特意与Outersloth和Pocketpair的相关人员交流——“因为我们都有一个相似的想法,就是为其他独立开发者提供资金支持”,尽管这几家公司“运作规模截然不同”。
“说到底,我们能凭借《吸血鬼幸存者》取得成功,很大程度上是运气使然,”加兰特表示,“这款游戏确实非常成功,但在推出过程中,我们肯定也犯过一些错误。不过我们从中吸取了很多经验,希望能把这些经验分享给其他独立开发者。这是我们回馈独立游戏社区的一种方式,也是把这份‘好运’传递出去。”
相关新闻
《GTA6》之后 你最希望R星开发什么题材的游戏
在《GTA6》发售后,你最希望R星开发什么样的游戏?近日推主@SynthPotato发推,询问粉丝“在GTA6之后,你希望看到R星制作什么类型的新IP?”他随后给出了五个题材:- 中世纪- 未来科幻-
2026-01-18 05:30:04
英伟达承认50系ROP缺失问题 称5070不受影响
日前,媒体普遍报道英伟达RTX 50系列率先推出的三款高端产品——RTX 5090,RTX 5080和RTX 5070Ti都存在缺少ROP(光栅单元》问题,导致性能出现不同程度的下降。今日,英伟达官
2026-01-18 05:00:04
《上古4:重制版》惊现3级通关玩家 竞技场公会都没见过
尽管《星空》可能会有不少玩家不太满意,但B社的老滚系列实力依旧,近期爆火的《上古4:重制版》的玩法依然自由开放,充满乐趣,有玩家表示自己朋友居然3级就通关了,却连竞技场公会都没见过。•Knarz97玩
2026-01-18 04:00:04
世嘉总裁希望自己的最大成就是公司复兴:要重振辉煌
近日世嘉总裁内海州史接受外媒The Game Business采访,他希望世嘉的复兴能成为他职业生涯中“最伟大的成就”。内海州史曾负责索尼PlayStation的初代商业计划,并在世嘉DC时期监督第
2026-01-18 02:00:04
效力29年 曾制作《美妙世界》的神藤辰也告别SE
曾参与《美妙世界》《王国之心》等经典系列的资深游戏导演神藤辰也(Tatsuya Kando)宣布,在效力史克威尔艾尼克斯29年后正式离职。这家日本RPG巨头在其辉煌历史中缔造了《最终幻想》《王国之心》
2026-01-17 23:45:04
《忍者龙剑传4》全新截图 毫不留情斩杀敌人
近日Team Ninja公布《忍者龙剑传4》新截图,并附文:“八云是乌鸦一族顶级忍者,利用他的能力斩杀你周围的敌人。将其武器化为血鸦形态,对阻挡你的敌人毫不留情。”《忍者龙剑传4》新主角八云拥有特殊
2026-01-17 23:30:04